ucl媒体专业

UCL的 Digital Media 设置在IOE(教育与社会学院),背靠“UCL Knowledge Lab”,师资力量雄厚,有来自多领域的专家。实验室主要针对数字媒体和技术进行前沿研究,主题涵盖技术与人类学习;技术、身体和认知;技术、文化和社会;媒体艺术与游戏;技术、通信和知识等。

UCL数字媒体有三个方向

Digital Media: Critical Studies MA

数字媒体:批判性研究

偏重理论,重点探索数字媒体的重要性,及其与媒体文本、受众、用户和数字文本分析相关的理论和方法。

学习使用反思性的媒体研究和文化研究方法研究媒体文本、媒体受众/用户和媒体技术。

Digital Media: Education MA

数字媒体:教育

主要关注的是数字媒体在教育环境中应用,学生将会学习日常数字媒体的使用;教育环境中的媒体素养;创造力和流行文化相关的概念,以及电影和媒体教育工作者如何在全球背景下使用这些概念……该方向强调的是理论和实践的结合。

学习掌握数字时代媒体教育和媒体素养的技能;知识和理解;教育研究方法,如民族志和定性方法;阅读和制作各种形式的数字文本和人工制品的实用技能。

该计划既适合在媒体教育领域寻求持续专业发展的的教师和教育工作者;还适合非政府组织、社交媒体、博物馆、画廊、青年和外展工作者或教育出版、媒体制作或媒体教育方面的从业人员申请。

教育方向的学生还可以和UCL、British film Institute 的导师一起学习、制作短片、博客等媒体文本,并发展自己的研究。

毕业生主要在学校、社区环境、博物馆、图书馆和画廊以及教育相关的环境中从事媒体教育。

Digital Media: Production MA

数字媒体:产品

则比较偏重实践,学生可以参与动画,互动媒体开发,游戏设计和编码等领域的数字媒体实践;获得使用行业标准软件参与和制作数字媒体(如数字游戏、互动体验和动画)的实践技能。

产品方向比较适合有一定编码基础或对编码感兴趣,并考虑在创意和文化领域从事相关职业或进一步研究学习的同学申请。

和教育方向一样,其课程团队隶属于ReMAP研究中心(前身为DARE),学生可以使用其媒体制作工作室,包括电脑套件、表演空间和录音设施等。

该方向主要提供不同数字媒体格式的媒体制作的批判性知情体验,而非专业的职业培训;但毕业生一般都会在创意产业、博物馆、图书馆和画廊等从事相关工作。

申请要求

申请上述三个方向的数字媒体专业,均分80-85左右(来自UCL list 的均分80+;来自 list 之外的均分85+)。

不同方向,专业背景要求也有所不同。

教育和批判研究方向要求有媒体研究、文化研究、电影研究、游戏研究、数字/互动媒体艺术或英国文学等专业背景;均分低但在教育、媒体或文化产业领域有2年工作经验的,也可以考虑。除外,教育方向还接受教育研究专业背景的同学申请。

产品方向的要求有媒体或设计专业背景(例如媒体研究、数字设计、数字媒体艺术、互动/数字媒体、游戏设计);均分低但是在媒体、互动设计或文化产业领域有2年工作经验,以及相关的设计作品集,也可以考虑。

语言要求:雅思7.0;小分7.0。

除上述要求外,三个方向都需要提交个人陈述、2封推荐信;

产品方向还需要提交作品集,具体要求如下:

作品集可以是互动和沉浸式媒体艺术作品,如游戏、艺术和设计项目、创意和研究著作、节目集、视频作品和创作过程的文档。

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